| Kibernetsko trpinčenje

Kako preprečiti kibernetsko ustrahovanje pri spletnih igrah

| 27 Dec 2023

Spletne igre so navdušile svetovno občinstvo in spremenile način igranja, interakcije in povezovanja. Ker se ta oblika zabave še naprej razvija, prinaša številne koristi - od izboljšanja kognitivnih sposobnosti do krepitve socialnih vezi. Vendar pa virtualni svet ni brez izzivov. Ali kibernetsko ustrahovanje in sovražni govor mečeta senco na digitalno igrišče?

 

Spletne igre so močno orodje za zabavo in izobraževanje, saj igralcem omogočajo, da se potopijo v različne virtualne svetove. Možnost povezovanja s prijatelji in igralci iz različnih koncev sveta ustvarja edinstveno socialno izkušnjo. Spletne igre so dobra platforma za učenje in ustvarjalnost. Igralci se lahko razbremenijo stresa, hkrati pa sodelujejo v kulturnih izmenjavah in gradijo skupnosti v teh virtualnih prostorih. Igre spodbujajo strateško razmišljanje in sodelovanje, hkrati pa odpirajo vrata za poklicne priložnosti v rastoči industriji iger.

Vendar pa to digitalno področje skriva tudi tveganja, saj je kibernetsko ustrahovanje vse bolj razširjen problem. Anonimnost spletnih interakcij lahko opogumi posameznike, da se začnejo agresivno obnašati, kar mnogim spremeni igralno izkušnjo v slabo. "Nadlegovanje v spletnih igrah je zelo podobno običajnemu kibernetskemu nadlegovanju. Igralec je izpostavljen ponavljajočim se žalitvam in žaljivim pripombam, lahko pa dobi tudi neugleden vzdevek," pravi profesor Kamil Kopecký, ki je specializiran za področje tveganega vedenja v spletnem okolju. Po podatkih Centra za tehnologijo in družbo v ZDA 25 milijonov igralcev, starih od 10 do 17 let, igra spletne igre. Več kot polovica od njih je med igranjem doživela nadlegovanje.

Razvozlavanje sveta spletnega ustrahovanja

V spletnih igrah se kibernetsko ustrahovanje pojavlja v različnih oblikah. Pogosto je usmerjeno v novince in manj izkušene igralce, ki so pogosto označeni kot "noobs" ali "lamers". Čeprav sta tekmovalnost in šaljivost sestavni del kulture igranja iger, je treba razločiti, kdaj ti stiki preidejo v medvrstniško nasilje. Profesor Kopecký poudarja, da je pomembno prepoznati razliko med običajno agresivnim šaljivim igranjem iger in škodljivim kibernetskim ustrahovanjem, ki lahko vpliva na otrokovo duševno zdravje. "Kibernetsko ustrahovanje v spletnih igrah lahko dobi nevarnejše oblike, povezane z grožnjami, izsiljevanjem in goljufijami." Starši lahko svoje otroke pred kibernetskim ustrahovanjem v spletnih igrah zaščitijo tako, da razlikujejo med neškodljivim šaljivim vedenjem in škodljivimi napadi, opazijo spremembe v vedenju in spodbujajo odprt dialog o njihovih izkušnjah z igrami. Pomembno je, da otroke poučite o varnih spletnih praksah in uporabi orodij za prijavo zlorabe.

Hkrati je treba omeniti, da se lahko kibernetsko ustrahovanje v igrah bistveno razlikuje od običajnega kibernetskega ustrahovanja, povezanega s šolskim okoljem in sošolci. V tipičnih primerih kibernetskega ustrahovanja so napadalci pogosto sošolci ali druge osebe iz otrokovega življenja izven omrežja. Pri kibernetskem ustrahovanju, povezanem z igralnim okoljem, pa je lahko napadalec kdor koli - po možnosti z drugega konca države ali celo z druge celine. "Temelj preprečevanja kibernetskega ustrahovanja v spletnih igrah je, da soigralcem ne posredujemo preveč osebnih podatkov, ki bi jih lahko zlorabili. To so imena ali naslovi, zlasti pa ne posredujemo intimnih fotografij ali videoposnetkov," svetuje profesor Kamil Kopecký. Otroci naj se poskušajo izogibati neprijetnim igralcem in se osredotočijo na tiste, ki se obnašajo vljudno, ter preprosto uživajo v igri s prijaznimi ljudmi.

Ozaveščenost je ključna pri prepoznavanju, kdaj jezik videoiger preraste v sovražni govor. Žaljive pripombe na podlagi rase, vere, spola ali spolne usmerjenosti so nesprejemljive in lahko vodijo do pravnih posledic. Sovražni govor je huda oblika agresije, ki presega meje svobode govora, zato morajo biti tako igralci kot starši pozorni pri njegovem prepoznavanju in obravnavanju.

Ne pozabite shraniti vseh dokazov

V boju proti kibernetskemu ustrahovanju v spletnih igrah morajo sodelovati tako igralci, kot tudi starši in razvijalci iger. Mehanizmi za poročanje ter orodja v igri za blokiranje in utišanje agresivnih igralcev so bistvene funkcije, ki pomagajo ohranjati varno igralno okolje. Priljubljene spletne igre, kot so Fortnite, League of Legends in Overwatch, imajo sisteme poročanja, ki igralcem omogočajo, da prijavijo žaljivo vedenje neposredno v igri. Starši imajo ključno vlogo pri izobraževanju svojih otrok o spletni varnosti, spodbujanju odprte komunikacije in krepitvi odpornosti proti spletnemu ustrahovanju.

Mladi uporabniki lahko napadalca blokirajo, ko so posneli dokaze o ustrahovanju. "Vse, kar morajo storiti, je, da naredijo posnetek zaslona komunikacije, po možnosti s povezavo, ki vodi do komunikacije. Ključno je, da ničesar ne izbrišete in vse shranite. Včasih je kibernetskega nadlegovalca zelo enostavno utišati ali blokirati, tako da ne more stopiti v stik z žrtvijo, vendar potem zlahka nadaljuje s svojim ravnanjem," pojasnjuje Kamil Kopecky, ki je preko organizacije E-Bezpečí obravnaval številne primere kibernetskega nadlegovanja v spletnih igrah. "Zgodili so se primeri, ko je otrok svoje prijavne podatke za spletno igro posredoval drugemu uporabniku. Kibernetski kriminalec je nato dostopil do računa, spremenil geslo in ukradel vso vsebino računa. Prvotnega lastnika je nato kibernetsko ustrahoval, izsiljeval in mu rekel, da mora plačati, sicer računa ne bo dobil nazaj."

Izkušnja kibernetskega ustrahovanja v spletnih igrah iz prve roke:

O kibernetskem ustrahovanju v spletnih igrah smo se pogovarjali z Emmo, ki je zdaj stara 16 let in ga je osebno izkusila. Tukaj je njena zgodba.

"Imela sem skupino prijateljev, ki so skupaj igrali World of Warcraft in League of Legends. Vedeli so, da sem tudi jaz igralka videoiger, in me povabili, naj z njimi preizkusim ekipno spletno igranje. Začeli smo z igro League of Legends. Kot pri vsaki novi igri sem potrebovala nekaj časa, da sem razumela njeno delovanje, se navadila na upravljanje in se naučila strategij. Za vajo sem občasno igrala z naključnimi igralci, kar se mi je zdelo precej zahtevno. Ko so nekateri igralci ugotovili, da sem dekle, so me običajno obtoževali za neuspešne igre, me niso želeli vključiti v naslednjo igro, včasih pa so se celo zatekli k grdemu jeziku in žalitvam. Po drugi strani pa so prijaznejši igralci čutili potrebo, da mi vse podrobno razložijo in vse opišejo. Celo stvari, za katere sem jim rekela, da jih že znam in razumem, so mi govorili, kako naj jih naredim, kot da sem le lutka v njihovi lastni igri. Niso mi priznavali, da imam svojo glavo in mnenje ter da lahko igro igram na način, ki je meni všeč. Zato sem se po nekaj mesecih odločila, da te igre sploh ne bom več igrala. Ne igram več niti s prijatelji, ker mi je nekaj kibernetskih nasilnežev uničilo te igre."

 

Slovarček za igralce

Če se poglobite v svet spletnih iger, boste hitro ugotovili, da ima ta svet svoj lasten jezik. Od edinstvenega žargona do okrajšav - za novinca je lahko zelo zapleten. Tukaj je priročen besednjak, ki bo vam in vašim otrokom pomagal, da se boste lažje orientirali v svetu spletnih iger.

AFK (Away From Keyboard): Uporablja se za obveščanje drugih, da se igralec začasno oddaljuje od računalnika ali konzole.

Buff: Začasna izboljšava igralčevih sposobnosti ali statistik.

Camping: Daljše bivanje na enem mestu, pogosto na strateški lokaciji, da bi pridobili prednost pred drugimi igralci.

Clans: Skupine ali ekipe igralcev, ki redno igrajo skupaj. Klani imajo pogosto svoje edinstveno ime, logotip in hierarhijo.

Cooldown: Čas, ki ga mora igralec počakati, preden ponovno uporabi določeno sposobnost ali predmet.

GG (Good Game): Vljudnostni stavek, ki si ga igralci izmenjajo ob koncu igre, ne glede na izid.

Grinding: Izvajanje ponavljajočih se opravil v igri za dosego določenega cilja, kot je napredovanje ali pridobivanje določenih predmetov.

Hitbox: Območje na liku ali predmetu v igri, ki ga je mogoče zadeti ali na katerega je mogoče vplivati.

Lag: Zamuda med igralčevimi dejanji in odzivom igre, ki je pogosto posledica počasne internetne povezave.

Lamer: Podobno kot noob, vendar pomeni, da igralec ni le neizkušen, ampak se tudi noče učiti ali izpopolnjevati.

Loot: To so predmeti, oprema ali sredstva, ki jih dobite v igri, pogosto s premagovanjem sovražnikov ali izpolnjevanjem nalog.

Mob (Mobile Object): Sovražni subjekti v igri, s katerimi lahko igralci komunicirajo, pogosto za bojne namene.

Nerf: zmanjšanje učinkovitosti elementa igre, ki se pogosto uporablja za uravnoteženje igranja.

Noob (ali novinec): Izraz, ki se uporablja za opis novega ali neizkušenega igralca. Lahko se uporablja v šaljivem smislu, lahko pa je tudi žaljiv, če se uporablja za žaljenje znanja in spretnosti nekoga.

NPC (Non-Player Character): V igri so liki, ki jih igralci ne nadzorujejo. Upravlja jih umetna inteligenca v igri in zagotavljajo naloge, informacije ali druge interakcije.

PVE (Player vs. Environment): Igranje je osredotočeno na igralce, ki premagujejo izzive ali se borijo proti računalniško kontroliranim sovražnikom.

PvP (Player vs. Player): vrsta igranja, ki vključuje neposredno tekmovanje med igralci.

Rage Quit: Ko je igralec tako razočaran ali jezen, da nenadoma zapusti igro.

Respawn: Po porazu se igralec ponovno pojavi v igralnem svetu.

 

ESET Parental Control za Android ESET Parental Control za Android

Naredite splet varnejši za vaše otroke

Z ESET Parental Control za Android

PREIZKUSITE BREZPLAČNO 30 DNI

Mesečno glasilo